更新日志
2025年11月5日
《反恐精英》更新
[ 游戏 ]
修复了surf时空中加速值被错误限制的问题。
修复了因误判为跳跃顶点,导致缓慢冲上斜坡时处理异常的问题。
修复了导致“狙击枪开枪后延迟开镜”效果不稳定的问题。
[ DEMO ]
新增TrueView demo回放功能,通过重启客户端预测机制更精准还原被观察玩家的原始体验。
若被观察玩家当时启用了伤害预测功能,TrueView回放将同步呈现其效果。
TrueView无法精确还原渲染帧的时序,因此原始玩家体验与回放之间仍存在差异,尤其在极慢速回放时更为显著。 点击鼠标用于判定玩家的帧位,将精确显示至最近的demo回放帧。 但由于CPU与GPU的流水线工作机制,游戏运行时的后坐力、枪口火焰、血迹喷溅和布娃娃系统等反应特效在游戏过程中会延迟1-2帧,因此在demo回放中这些效果不会同步出现。
旧版demo可能无法在TrueView demo回放中正常运行,且当回放客户端版本与录制时客户端版本不匹配时默认禁用该功能。 可通过设置cl_demo_predict 2覆盖此限制。
修复了导致第三人称模型动画卡顿的问题。
修复了解除暂停时,demo会突然向前跳进一个时段的问题。
[ 杂项 ]
修复了G3SG1枪栓的动画问题。
修复了开发者控制台滚动条无法响应鼠标点击的问题。2025年10月30日
《反恐精英》更新
[ 杂项 ]
优化了玩家与其他移动玩家碰撞时的移动预测机制。
为本地玩家新增瞄准镜开关音效的即时播放功能。
若玩家在CT装备栏同时装备了M4A1-S与M4A4,回防装备卡现将随机提供其中一把。
在4v3、还剩4个目标和盲射卡中新增防弹衣选项。
在T方盲射卡中新增双持贝瑞塔选项。
将CT方的敌方装备卡中的闪光弹替换为高爆手雷
修复CZ75-自动版、SSG 08、AUG、加利尔AR的待发动画。
性能优化。
稳定性提升。
改进demo回放时的动画保真度。
2025年10月24日
《反恐精英》更新
[ 游戏 ]
增加了回防模式的组队人数上限,现可允许4名玩家一起组队匹配。
修复了在冻结时间加入回防模式的玩家可能重生在错误出生点的问题。
修复了bot的管理逻辑,通过优先踢出死亡bot和不受玩家操控bot为新加入的玩家腾出空位。
[ 杂项 ]
稳定性提升。
2025年10月23日
《反恐精英》更新
[ 游戏 ]
在官方匹配服务器中新增“回防”模式,支持“炸弹拆除地图组1号”与“炸弹拆除地图组2号”。
修复地图中存在多个烟雾弹时,燃烧瓶与烟雾弹的交互逻辑。
[ 地图 ]
炼狱小镇
调整马棚顶部与阳台下方的视野范围。
视野范围。
[ 汰换系统 ]
扩展“升级汰换”功能,支持以下隐秘品质物品汰换:
5件 StatTrak™隐秘品质皮肤(红色)可汰换1把 StatTrak™刀具(来源自所提供的系列之一)
5件普通隐秘品质皮肤(红色)可汰换1把普通刀具或1副普通手套(来源自所提供的系列之一)
[ 杂项 ]
优化了游戏主菜单及物品检视界面的性能表现
修复了库存物品图标偶尔出现模糊或无法正常显示的问题
修复了多个服务器端的音效事件会重复触发的情况
稳定性改善
2025年10月16日
《反恐精英》更新
[ 杂项 ]
修复了回合结束时伤害统计数据错误的问题。
更新了克拉斯沃特国王和爱娃女王印花,使图案更清晰。
修复了驾驶手套与运动手套的贴图问题。
修复了播放部分录像(demo)文件时会导致游戏崩溃的问题。
稳定性提升。
2025年10月15日
《反恐精英》更新
[ 引擎 ]
引擎代码已更新至起源2的最新版本。
重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用。
优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用。
[ 游戏 ]
拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准(右键)功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火。
C4将不再于半场休息期间或比赛结束后引爆。
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。
[ UI ]
可通过观战装备界面观看Major赛事集锦。
队伍计分栏中选定玩家的标识更加醒目。
物品栏右键菜单现以光标位置为基准展开。
HUD中的武器模式指示器移至弹药计数区域。
在切换至干燥检视环境时,武器上的雨滴现已被移除。
[ 地图脚本 ]
cs_script枚举现可导入并兼容TypeScript枚举行为。
CSWeaponType.PISTOL == 1
CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚举CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
在CSGearSlot中新增BOOSTS值, 对应医疗注射器装备槽。
更新Instance.OnRoundEnd事件,现可接收对局结束的原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数,且结果可修改damageType和damageFlags
更新Instance.OnPlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数
更新Instance.OnKnifeAttack事件,现接收attackType参数
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere和Instance.TraceBox事件
追踪配置可接受单个或多个需忽略的实体
可选择是否追踪碰撞体积
若开启碰撞体积追踪,结果中将包含hitGroup信息
Instance.BulletTrace的结果中新增hitGroup字段
更新Entity.TakeDamage,以接收damageType与damageFlags参数
添加了CSWeaponData.GetGearSlot()
2025年10月14日
《反恐精英》预更新
一个预发布版本(“1.41.1.3-rc1”) 已在测试分支上线。 请注意:该版本与官方匹配服务器不兼容。
关于如何选择进入CS测试分支的说明,请访问以下页面:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
[ 引擎 ]
引擎代码已更新至起源2的最新版本。
重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用。
优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用。
[ 游戏 ]
拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火。
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。
[ UI ]
可通过观战装备界面观看Major赛事集锦。
队伍计分栏中选定玩家的标识更加醒目。
物品栏右键菜单现以光标位置为基准展开。
HUD中的武器模式指示器移至弹药计数区域。
[ 地图脚本 ]
cs_script枚举现可导入并兼容TypeScript枚举行为。
CSWeaponType.PISTOL == 1
CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚举CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
在CSGearSlot中新增BOOSTS值, 对应医疗注射器装备槽。
更新Instance.OnRoundEnd事件,现可接收对局结束的原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数,且结果可修改damageType和damageFlags
更新Instance.OnPlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数
更新Instance.OnKnifeAttack事件,现接收attackType参数
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere和Instance.TraceBox事件
追踪配置可接受单个或多个需忽略的实体
可选择是否追踪碰撞体积
若开启碰撞体积追踪,结果中将包含hitGroup信息
Instance.BulletTrace的结果中新增hitGroup字段
更新Entity.TakeDamage,以接收damageType与damageFlags参数
添加了CSWeaponData.GetGearSlot()
2025年10月4日
《反恐精英》更新
[ 地图 ]
佩纳宫地图已更新至创意工坊的最新版本。 (Update Note)
将过境列车地图移出官方匹配。
[ 地图脚本 ]
修复了Instance.OnPlayerPing未发送位置信息的问题。
2025年10月3日
《反恐精英》更新
[ 地图 ]
佩纳宫、巅峰对决和黄金之岛地图已更新至创意工坊最新版本。
[ 杂项 ]
调整了AUG和SG553瞄准镜的准星尺寸。
新增准星缩放比例与调整狙击枪瞄准镜十字线粗细的游戏选项。
为镜头跟随路径的转场添加了宽银幕效果。
修复了特定子弹穿透场景中的回归问题。
稳定性提升。
[ 地图脚本 ]
修复了脚本重载后旧回调可能被触发的问题。
修复了脚本重载后新回调可能被多次触发的问题。
修复了缺失的Instance.IsFreezePeriod。
修复了XM1014、新星及截短型霰弹枪的Instance.OnGunReload与Instance.OnGunFire功能失效的问题。
2025年10月2日
《反恐精英》更新
[ 武库 ]
新增“迷链”挂件收藏品,包含23款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新挂件。
新增“爆炸博士”挂件收藏品,包含22款新挂件。
新增2025社区印花胶囊,包含29款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新印花。
新增糖果脸谱 2 号印花收藏品,包含9款以糖果脸谱为主题的新印花。
从武库移除画廊武器箱、平面设计收藏品及角色手作印花。
[ 游戏 ]
现在玩家被C4炸死将被记入计分板的死亡计数。
限制死亡竞赛模式中电击器的连杀奖励。
修复超过一像素宽度的狙击镜像素偏移问题。
在狙击枪瞄准镜中显示扩散范围。
玩家发出脚步声时,枪上的挂件将随之轻微抖动。
[ 观战 ]
部分地图新增观战镜头跟随效果,镜头将沿最短路径移动至下一个观战目标玩家。
观战玩家的装备界面将在比赛结束后自动关闭。
观战玩家的装备界面现可显示手套磨损程度与图案。
[ 地图 ]
在所有游戏模式中移除社区地图侏罗、圣杯、多格镇和酿酒厂。
在竞技、休闲和死亡竞赛模式中新增社区地图佩纳宫和黄金之岛。
在搭档模式中新增社区地图巅峰对决和过境列车。
远古遗迹 / 山林小寨
修复了多处玩家碰撞问题.
[ 杂项 ]
对MAC-10和R8左轮手枪的贴图进行微调。
修复了子弹命中效果缺失导致的崩溃问题。
在创意工坊工具-锤子中新增变形器(网格变形器和简单弯曲变形器)。
重新启用train_zoo中的示例内容,该内容使用网格和弯曲变形器。
[ 地图脚本 ]
更新了方法的通用错误处理机制: 当方法被错误的'this'值调用时将抛出异常; 若方法被无效参数调用,将记录错误并返回符合声明返回类型的默认值。
优化了向量、角度和颜色值作为参数及返回值的处理性能。
解析Color参数时,rgba值将被限制在最大255范围内。
为下列方法新增接受单个参数对象的重载版本。 原重载版本已弃用。
Instance.DebugScreenText
Instance.DebugLine
Instance.DebugBox
Instance.DebugSphere
Instance.EntFireAtName
Instance.EntFireAtTarget
Entity.Teleport
将所有回调改为接受包含所有参数的单一对象。
新增 Instance.OnScriptReload
弃用 Instance.OnReload 和 Instance.OnBeforeReload
新增 Instance.TraceLine
新增 Instance.TraceSphere
新增 Instance.TraceBox
新增 Instance.TraceBullet
弃用 Instance.GetTraceHit
新增 Instance.OnPlayerReset
新增 Instance.OnBeforePlayerDamage
新增 Instance.OnPlayerDamage
新增 Instance.OnPlayerJump
新增 Instance.OnPlayerLand
新增 Instance.OnGunReload
新增 Instance.OnBulletImpact
新增 Instance.OnPlayerPing
新增 Instance.OnGrenadeBounce
新增 Instance.OnKnifeAttack
新增 Instance.IsFreezePeriod
新增 Entity.GetOwner
新增 Entity.SetOwner
新增 Entity.GetParent
新增 Entity.SetParent
新增 Entity.IsAlive
新增 Entity.IsWorld
新增 Entity.TakeDamage
新增 CSPlayerPawn.DropWeapon
新增 CSWeaponData.GetDamage
新增 CSWeaponData.GetRange
新增 CSWeaponData.GetRangeModifier
新增 CSWeaponData.GetPenetration
2025年9月26日
《反恐精英》更新
[杂项]
优化了荒漠迷城地图梯子洞口顶部的碰撞区域。
优化了R8左轮手枪的几何结构与动画比例。
sv_subtick_movement_view_angles 现仅在发生其他subtick事件时向服务器发送视角数据,而非每次帧变化时发送。
启用Vulkan内存碎片整理功能以降低纹理流传输的开销。
2025年9月25日
《反恐精英》更新
[ 地图脚本 ]
更新了script_zoo中的tsconfig.json文件,将编译目标设置为"es2022"以获得更精确的类型分析。
修改了point_script实体行为:游戏处于工具模式运行时,若脚本加载失败, 该实体将保持非活动状态并监听脚本变更,而不再自行移除。
修复point_script实体在工具模式下因无效脚本重新加载失败可能导致崩溃的问题。
修改了point_script实体行为:若重新加载失败,将保留Instance.OnBeforeReload回调返回的内存值,直至下次成功加载,而非直接丢弃该值。
修改了需要字符串参数:若参数类型错误则直接报错,不再强制调用toString。
修改了Instance.Msg和Instance.DebugScreenText,现可接受任意类型的文本值。
修复了当调用者或激活器为空时触发RunScriptInput会导致游戏崩溃的问题。
移除了Instance.OnGameEvent,改为按事件注册。 这为API的稳定性提供了更强保障,并为非游戏事件创建了统一的API接口。
新增Instance.DebugLine
新增Instance.DebugBox
新增Instance.OnPlayerConnect
新增Instance.OnPlayerActivate
新增Instance.OnPlayerDisconnect
新增Instance.OnRoundStart
新增Instance.OnRoundEnd
新增Instance.OnBombPlant
新增Instance.OnBombDefuse
新增Instance.OnPlayerKill
新增Instance.OnPlayerChat
新增Instance.OnGunFire
新增Instance.OnGrenadeThrow
为Instance.EntFireAtName添加了可设置调用者和激活器的重载版本
为Instance.EntFireAtTarget添加了可设置调用者和激活器的重载版本
在Instance.GetTraceHit返回结果中添加法向量
新增Entity.GetGroundEntity
新增CSWeaponBase.GetOwner
新增CSPlayerController.GetName
新增CSObserverPawn.GetOriginalPlayerController
新增CSPlayerPawn.GetOriginalPlayerController
新增CSPlayerPawn.IsCrouching
新增CSPlayerPawn.IsCrouched
新增CSPlayerPawn.IsNoclipping
完整API详情请参阅maps/editor/zoo/scripts/point_script.d.ts
新增包含所有de_train资源及地图制作示例的"train_zoo.vmap"。
2025年9月24日
《反恐精英》更新
[地图]
远古遗迹
修复了多处玩家碰撞问题
列车停放站
修复了多处玩家碰撞问题
[杂项]
修复了在晃动鼠标时可能无法开始移动的问题。
修复了在斜坡上行走时移动速度异常偏低的问题。
2025年9月19日
《反恐精英》更新
[ 杂项 ]
修复了影响武器压枪的后坐力视角抖动问题。
修复了导致频繁出现长时间服务器帧延迟的问题,在自由加入/退出模式时尤为明显。
2025年9月18日
《反恐精英》更新
[ 创世纪收藏品 ]
比利时、荷兰和法国的用户现在可以开启密封的创世终端机。
修复了使用智利比索、哥伦比亚比索、哥斯达黎加科朗、印尼盾、印度卢比、日元、韩元、哈萨克斯坦坚戈、新台币、乌克兰格里夫纳、乌拉圭比索、越南盾作为Steam钱包货币的用户购买问题。
[ 物品 ]
修复了暗影双匕上名称标签和StatTrak模块的位置问题。
[ 地图脚本 ]
将javascript添加至资源类型列表。
修复了Entity.Teleport中的newAngles参数类型声明问题。
修复了当config参数未指定时GetTraceHit会崩溃的问题。
[ 杂项 ]
优化了subtick移动加速度的时间步长独立性。
2025年9月17日
《反恐精英》更新
[ 创世纪收藏品 ]
创世纪收藏品现已推出,包含17款由社区作者设计的枪械皮肤。
可通过创世终端机获取该收藏品皮肤,创世终端机可以每周通过经验升级获得。
[ 地图脚本 ]
添加了cs_script——基于JavaScript的《反恐精英》地图脚本系统。
添加了script_zoo.vmap地图,用于演示cs_script的使用方法和功能。
[ UI ]
添加了观战时查看其他玩家装备配置的功能。
为所有检视面板添加缩放(鼠标滚轮)和平移(Shift+拖拽)功能。
[ 音效 ]
现在每款投掷物在切出、检视、拉环和投掷时都拥有独特且高保真的音效。
[ 杂项 ]
对subtick射击的一致性进行了多项优化。
- 感谢你赐予我前进的力量